La vera forza del disegno vettoriale, come gi� detto e ripetuto, � nel "disegno a mano libera" in quanto una linea, di qualsiasi forma, pu� essere sempre ripresa e aggiustata e modificata nella forma che si vuole, a differenza del bitmap, dove una linea che viene deselezionata non pu� essere richiamata se non con strumenti particolari di selezione. La tecnica di individuazione delle aree e delle linee rende particolare questo tipo di grafica: l'area e il segmento sono individuati dagli "angoli" e dalle intersezione con altre aree o segmenti. In tal modo una linea, come un'area, pu� essere tagliata da qualsiasi linea trasversale e un'area sovrapposta ad un'altra resta distinta, ma ritaglia su quella inferiore una superficie pari a quella da essa ricoperta. Gli esempi in basso mostrano quanto detto: ![]() ![]() Strumento Matita Si possono disegnare tutti i tipi
di figure e linee con lo strumento Matita: gli
strumenti Line, Circle e Rectangle sono delle
scorciatoie, infatti nelle versioni antecedenti di Flash
questi tre strumenti erano considerati come Modificatori dello
strumento Matita. Alla selezione della Matita o Pencil il
mouse prende la forma appunto di una matita: Parametri di tracciamento Il tracciamento delle linee � molto sommario, ma ci vengono in aiuto i modificatori e il tasto SHIFT che, se premuto mentre si disegna, serve a tracciare linee rette. "E se sbaglio a tracciare le linee?", qualcuno potrebbe chiedersi: ebbene, con la grafica vettoriale, come detto, le linee possono essere modificate facilmente e ci� verr� spiegato con lo strumento Arrow e lo strumento Penna, l'importante � disegnare una figura approssimativa (ma non lontanamente approssimativa!) e aggiustarla dove serve. Si tenga presente che la forza di Flash � proprio nella capacit� di lavorare le linee in un secondo momento, come anche all'atto del loro tracciamento. Con l'introduzione delle curve di Bezier lo strumento Matita ormai ha un utilizzo molto relativo e, secondo il mio giudizio, anche superfluo, tuttavia � coadiuvato da alcuni modificatori interessanti che in parte lo potenziano. L'unico modificatore selezionabile dal pannello Options � quello che imposta la tipologia di tracciamento delle linee.
Le scelte sono :
Per verificare l'uso basta tracciare una stessa forma con le tre opzioni. I modificatori sono gli stessi dello strumento Arrow, ma la differenza � che questi operano durante il tracciamento, gli altri operano su curve gi� tracciate. Le modifiche di questi strumenti, per�, sono relative perch� non riescono ad operare su linee rette e su oggetti con lati perpendicolari (ad esempio un rettangolo), mentre operano bene su linee spezzate o curve. L'uso ripetuto del modificatore sulla stessa curva giunge ad ottenere forme estreme: in pratica il modificatore straighten tende a ridurre la forma ad una linea retta. Per migliorare i parametri di disegno basta aprire il menu Edit -> Preferences e prendere la cartella Editing dove nella sezione Drawing Setting si possono impostare i parametri.
Qui ci saranno diversi parametri per migliorare il tracciamento delle linee, che per�, funzionano solo al momento del disegno. Ci sono dei menu a tendina che consentono di impostare i valori. Comunque occorre tener presente che questi dipendono dall'ingrandimento dello Stage.
Ottimizzare le curve Per migliorare le curve c'� la strada della modellazione automatica mediante Modify--> Optimize (CTRL+ALT+SHIFT+C). Mediante questo strumento si riducono curve e punti e quindi si riduce anche il filmato di Flash. La finestra che si apre selezionando l'ottimizzazione dal menu � quella in basso
dove uno slider serve ad impostare il parametro di ottimizzazione, cio� il grado di smussatura. L'uso di passaggi multipli serve ad eseguire diverse volte l'ottimizzazione, mentre la visualizzazione dei messaggi serve a generare una finestra di Alert in cui sono indicati il numero delle curve prima dell'ottimizzazione e quelle dopo la stessa ottimizzazione con la percentuale di riduzione. Lo 0% sta ad indicare che � inutile ottimizzare ulteriormente la figura.
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