Disegno a mano libera

(1^ Parte)


La vera forza del disegno vettoriale, come gi� detto e ripetuto, � nel "disegno a mano libera" in quanto una linea, di qualsiasi forma, pu� essere sempre ripresa e aggiustata e modificata nella forma che si vuole, a differenza del bitmap, dove una linea che viene deselezionata non pu� essere richiamata se non con strumenti particolari di selezione.

La tecnica di individuazione delle aree e delle linee rende particolare questo tipo di grafica: l'area e il segmento sono individuati dagli "angoli" e dalle intersezione con altre aree o segmenti. In tal modo una linea, come un'area, pu� essere tagliata da qualsiasi linea trasversale e un'area sovrapposta ad un'altra resta distinta, ma ritaglia su quella inferiore una superficie pari a quella da essa ricoperta. Gli esempi in basso mostrano quanto detto:

Strumento Matita

Si possono disegnare tutti i tipi di figure e linee con lo strumento Matita: gli strumenti Line, Circle e Rectangle sono delle scorciatoie, infatti nelle versioni antecedenti di Flash questi tre strumenti erano considerati come Modificatori dello strumento Matita. Alla selezione della Matita o Pencil il mouse prende la forma appunto di una matita:

Parametri di tracciamento

Il tracciamento delle linee � molto sommario, ma ci vengono in aiuto i modificatori e il tasto SHIFT che, se premuto mentre si disegna, serve a tracciare linee rette. "E se sbaglio a tracciare le linee?", qualcuno potrebbe chiedersi: ebbene, con la grafica vettoriale, come detto, le linee possono essere modificate facilmente e ci� verr� spiegato con lo strumento Arrow e lo strumento Penna, l'importante � disegnare una figura approssimativa (ma non lontanamente approssimativa!) e aggiustarla dove serve. Si tenga presente che la forza di Flash � proprio nella capacit� di lavorare le linee in un secondo momento, come anche all'atto del loro tracciamento. Con l'introduzione delle curve di Bezier lo strumento Matita ormai ha un utilizzo molto relativo e, secondo il mio giudizio, anche superfluo, tuttavia � coadiuvato da alcuni modificatori interessanti che in parte lo potenziano.

L'unico modificatore selezionabile dal pannello Options � quello che imposta la tipologia di tracciamento delle linee.

Le scelte sono :

  1. Straighten (o raddrizzamento) approssima le linee disegnate in linee rette, l'approssimazione varia secondo la curvatura;
  2. Smooth (o smussatura) rende molto pi� dolce e netta la curvatura delle linee;
  3. Ink lascia le linee cos� come disegnate, anche se applica una leggera smussatura.

Per verificare l'uso basta tracciare una stessa forma con le tre opzioni. I modificatori sono gli stessi dello strumento Arrow, ma la differenza � che questi operano durante il tracciamento, gli altri operano su curve gi� tracciate.

Le modifiche di questi strumenti, per�, sono relative perch� non riescono ad operare su linee rette e su oggetti con lati perpendicolari (ad esempio un rettangolo), mentre operano bene su linee spezzate o curve.

L'uso ripetuto del modificatore sulla stessa curva giunge ad ottenere forme estreme: in pratica il modificatore straighten tende a ridurre la forma ad una linea retta.

Per migliorare i parametri di disegno basta aprire il menu Edit -> Preferences e prendere la cartella Editing dove nella sezione Drawing Setting si possono impostare i parametri.

Qui ci saranno diversi parametri per migliorare il tracciamento delle linee, che per�, funzionano solo al momento del disegno. Ci sono dei menu a tendina che consentono di impostare i valori. Comunque occorre tener presente che questi dipendono dall'ingrandimento dello Stage.

  1. Collega le linee Specifica quanto l'estremit� di una linea disegnata deve essere vicina ad un segmento di linea esistente prima che il punto finale si agganci al punto pi� vicino sull'altra linea. Le opzioni disponibili sono Disattivata, Vicino, Normale e Distante. Questa impostazione controlla anche il riconoscimento delle linee verticali e orizzontali: vale a dire, il grado di approssimazione con la quale una linea deve essere disegnata orizzontale o verticale prima che Flash la renda esattamente orizzontale o verticale.
  2. Smussa le Curve Specifica il grado di attenuazione applicato alle linee curve disegnate con lo strumento Pennello, quando la modalit� di disegno � impostata su Smooth o Straighten. (� pi� facile rimodellare le curve pi� attenuate, mentre le curve pi� approssimate rimangono maggiormente aderenti ai tratti della linea originale). Le selezioni disponibili sono Disattivata, Approssimata, Normale, e Precisa.
  3. Riconosci le Linee Definisce con quale grado di approssimazione � necessario disegnare diritto un segmento di linea prima che Flash lo riconosca e lo renda perfettamente diritto. Le selezioni disponibili sono Disattivata, Rigida, Normale e Tollerante.
  4. Riconosci le Forme Controlla con quale grado di precisione � necessario disegnare cerchi, ovali, quadrati, rettangoli e archi a 90� e 180� affinch� siano riconosciuti come forme geometriche e ridisegnati con precisione. Le opzioni disponibili sono Disattivata, Rigida, Normale e Tollerante.
  5. Precisione del Click Specifica quanto un elemento deve essere vicino al puntatore prima che Flash riconosca l'elemento. Le opzioni disponibili sono Rigida, Normale e Tollerante.

Ottimizzare le curve

Per migliorare le curve c'� la strada della modellazione automatica mediante Modify--> Optimize (CTRL+ALT+SHIFT+C). Mediante questo strumento si riducono curve e punti e quindi si riduce anche il filmato di Flash. La finestra che si apre selezionando l'ottimizzazione dal menu � quella in basso

dove uno slider serve ad impostare il parametro di ottimizzazione, cio� il grado di smussatura.

L'uso di passaggi multipli serve ad eseguire diverse volte l'ottimizzazione, mentre la visualizzazione dei messaggi serve a generare una finestra di Alert in cui sono indicati il numero delle curve prima dell'ottimizzazione e quelle dopo la stessa ottimizzazione con la percentuale di riduzione. Lo 0% sta ad indicare che � inutile ottimizzare ulteriormente la figura.



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