Inportare grafica

parte 2^


A fronte di una strumentazione basilare, Flash consente di poter importare diversi formati grafici. Soprattutto l'integrazione con FreeHand e con Fireworks (formato PNG) � eccezionale, preservando tutti gli attributi. Questi due ultimi formati, infatti, possono conservare i livelli e gli oggetti e l'importazione pu� essere guidata.

Pi� ristretta la possibilit� di importare il formato Illustrator (AI) e il Windows Metafile (WMF) in cui gli oggetti sono importati in vettoriale, ma come un unico gruppo per cui vanno poi lavorati e separati in Flash. Il formato DXF � interpretato come vettoriale per cui sono importati gli oggetti bidimensionali mentre vengono tralasciati quelli a tre dimensioni e i font vengono adeguati alla meno peggio.

Le bitmap, invece, sono importate come un unico oggetto e se ne conserva la trasparenza solo se si utilizza il comando File--> Import.

I file composti da sequenza di immagini sono importati su pi� fotogrammi, ma si tenga presente che ogni fotogramma � un fotogramma chiave. Tuttavia Flash chieder� prima se importare tutta la sequenza o se importare un solo fotogramma.

Nell'importazione dei file � importante l'installazione di Quicktime 4 per alcuni formati. Ecco la lista dei file importabili (� considerato il PC):

Tipo di file Estensione Installazione Quicktime
Adobe Illustrator (88, 3.0, 5.0 e 6.0) eps, ai -
AutoCAD DXF (versione 10) dxf -
Bitmap bmp -
Enhanced Windows Metafile emf -
FreeHand (dalla versione 7.o in poi) fh7, ft7, fh8, ft8, fh9, ft9 -
FutureSplash Player spl -
GIF o GIF animata gif -
JPEG jpg -
QuickTime Movie mov richiesta almeno la 3
PICT pct, pic -
PNG png -
MacPaint pntg richiesta
Photoshop psd richiesta
QuickTime Image qtif richiesta
Silicon Graphics sai richiesta
Flash Player swf -
TGA tgf richiesta
TIFF tiff richiesta
Windows Metafile wmf -

In alcuni tipi di file occorre indicare ulteriori parametri prima dell'importazione: � una novit� di Flash 5 che conssnte di potenziare di molto il programma. Cos� il PNG permette di importare il formato sia come bitmap sia come vettoriale. All'apertura della finestra di importazione, infatti, se si scglie il Flatten Image si importa il bitmap, se si sceglie l'Import Editable Objects si importa in vettoriale preservando le immagini, il testo editabile o le guide secondo la richiesta.

Anche quando si importano file FreeHand � possibile impostare alcuni parametri mentre sicuramente i colori in CYMK o in Greyscale sono convertiti in RGB. E' possibile importare i livelli separati, mentre se gli oggetti sono sullo stesso livello sono importati in vettoriale, ma con intersezioni. I gradienti e il blend vengono conservati, ma si raccomanda di utilizzare meno di 8 colori. Una particolarit� hanno le immagini EPS importate in FreeHand che potrebbero non avere esportazione in Flash: per queste si raccomanda di importarle in FreeHand e di non aprirle come file.
Le altre opzioni consentono di importare le pagine di FreeHand (il cui numero si pu� scegliere nell'opzione Pages) come scene o come fotogrammi chiave, mentre i livelli di FreeHand si possono importare come livelli, come fotogrammi chiave o si possono unire. L'ultima impostazione riguarda la scelta di includere i livelli invisibili, il livello di background o di preservare i blocchi di testo.

Spesso si tenta di importare un QuickTime sperando di poterlo visualizzare nel player di Flash, tuttavia, il tentativo � vano anche perch� la leggerezza del player, nato per il vettoriale e poco avvezzo alle bitmap e, quindi, ancor meno a gestire sequenze di bitmap. In realt� Flash permette di manipolare il QuickTime integrandolo con dei ritocchi, ma il risultato � visibile solo se l'esportazione avviene in QuickTime. Ogni operazione � lecita sul filmato QuickTime, e per poter operare basta inserire tanti frame quanti sono quelli del filmato QuickTime.

Un discorso a parte meritano le bitmap (siano esse JPEG, GIF o BMP) in quanto sono formati grafici molto utilizzati sul web ma male si conciliano con Flash aumentando di tantissimo la pesantezza del file. Per questo motivo � il caso di tracciare la bitmap. Flash consente di adoperare il comando Modify--> Trace Bitmap che trasforma la bitmap in vettoriale alla meno peggio, creando un nuovo oggetto composto da tanti elementi che individuano grosso modo le forme in base alle somiglianze di colore. Anticipiamo subito che i risultati non sempre sono quelli desiderati e soprattutto per le bitmap con molti colori si genera un eccessivo numero di elementi con tantissime forme complesse. In parte aiuta un box per impostare il tracciamento:

nella prima casella si imposta lo scostamento (da 1 a 500) cio� l'intervallo in cui considerare i colori RGB uguali per cui pi� grande � il Color Threshold � minore � la gamma di colori, quindi minore anche il numero di forme riconosciute. Nella seconda casella si imposta la grandezza dell'area (da 1 a 1000) in cui riconoscere i colori simili, mentre nel menu Curve Fit e in Corner Threshold si imposta la curvatura delle forme riconosciute (per evitare la scalettatura tipica delle bitmap).

Altro modo di operare � quello di suddividere la bitmap con il break apart attraverso il menu Modify, tuttavia il riconosciumento delle forme � ancora pi� sommario e la seghettatura delle bitmap appare pi� riconoscibile per cui occorre operare poi con lo strumento Bacchetta Magica per separare le forme, ma spesso la suddivisione � talmente forte che a poco serve ogni altra operazione.

Il mio consiglio, per chi riesce ad operare bene con il disegno vettoriale, � quello di ripassare con le curve di Bezier una GIF cercando di trasformarla in vettoriale ottendno una qualit� certamente migliore, mentre poco c'� da fare per le JPEG. Tuttavia � mia consolazione vedere che su Internet Flash non solo ha trasformato la multimedialit�, ma anche ha trasformato la grafica delle pagine cercando colori puri e poco sfumati, con un grande vantaggio per il caricamento delle pagine.



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I n d i c e

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