Ambiente di sviluppo

(1^ Parte)


Lavorare con Flash5 significa incontrare una serie di difficolt� per l'elasticit� che ha, di per se stesso, il software. Per superare tali difficolt� occorre immedesimarsi nelle vesti di un regista, conoscere il funzionamento del processo scenografico. Come si vedr�, infatti, un oggetto nel filmato ha una posizione nello spazio, nel tempo e dei comportamenti di fondo. In base a questa ripartizione gli ambienti principali di sviluppo sono tre:

  1. lo Stage, traducibile nell'italiano "palcoscenico", che � la zona nella quale si costruiscono i filmati posizionando gli oggetti nello spazio e in rapporto tra di loro;
  2. il Timeline, che � la barra posta tra il Menu e lo Stage e rappresenta la disposizione degli oggetti secondo la sequenza temporale;
  3. la Libreria, costituita in finestre separate, in cui si creano i Simboli (se ne parler� in seguito), che costituiscono gli oggetti padre, con comportamenti e propriet� particolari.

A questi si possono poi aggiungere tutte le finestre che si sono aggiunte nelle versione 5.0 e che potenziano le capacit� di disegno di Flash e quelle di programmazione, un po' sacrificate nella versione precedente.

Lo Stage � l'area su cui si muovono gli "Attori", mentre lo Score � la "sceneggiatura" che tiene insieme i movimenti e le azioni.

Nello Stage, infatti, gli oggetti sono posti nello spazio, ma sono statici, non hanno movimento, tuttavia questa finestra ha la sua importanza perch� visualizza la sincronizzazione tra i vari elementi, quasi a fotografarne lo stato in un determinato momento. Senza il Timeline, lo Stage rappresenterebbe il campo di lavoro di un qualsiasi programma grafico adatto a disegnare, invece, il Timeline risulta essere il cuore di tutta l'animazione di Flash. In esso non � visibile la posizione degli oggetti, ma si ha a colpo d'occhio il loro trasformarsi nel tempo, il loro movimento diacronico. Infatti il filmato, per difetto, percorre tutti i fotogrammi dal primo all'ultimo per poi ricominciare (se � impostato il loop) o fermersi.

Configurare gli ambienti di sviluppo

L'ambiente di Flash non � statico ma si pu� configurare secondo le proprie esigenze mediante i comandi di menu View e Window.

Da View � possibile visualizzare o nascondere il Timeline (anche mediante CTRL+ALT+T): in tal modo si acquista spazio per lo Stage qualora si richieda una certa precisione per disegnare scene complesse. La scelta Work Area, invece, ingrandisce l'area di lavoro dello Stage (scorciatoia da tastiera mediante CTRL+SHIFT+W). Utile � la visualizzazione dei Rulers (Righelli) (attivabili anche con CTRL+ALT+SHIFT+R), soprattutto in combinazione con la visualizzazione della Griglia (se ben impostata). In tal modo si possono eseguire dei disegni di precisione (relativamente alle possibilit� di Flash).

Sembra che il righello misuri lo Stage in pixel.

Da Window si possono configurare altri parametri. Selezionando Toolbars... si scelgono le barre da visualizzare.

Per cambiare lo sfondo allo Stage bisogna cliccare sullo Stage con il tasto destro del mouse e selezionare:"Movie Proprietes" e poi scegliere il colore di Background.



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