Animazioni

parte 2^


Per creare animazioni si pu� operare in due modi:

  1. frame by frame in cui si impostano i singoli fotogrammi dell'animazione che poi, visti in successione, formano il filmato: � la tecnica tradizionale dell'animazione impostata con disegni manuali, usata per tanto tempo dai cartoonist, e Flash offre diversi mezzi per operare in questo modo sempre sulla base di strumenti che metaforicamente riprendono queste tecniche (es.: Onion Skin);
  2. tweened animation in cui si opera con le moderne tecniche dell'animazione vettoriale. Questo tipo di animazione, infatti, si basa su due keyframe, quello iniziale e quello finale, mentre i fotogrammi intermedi sono creati e calcolati automaticamente dal computer.

Tuttavia occorre subito accennare che il primo tipo di animazione si avvicina molto alla GIF animata e risulta essere molto pi� pesante, mentre la seconda pu� essere leggerissima e di una qualit� grafica spesso strabiliante.

Fondamentale in ogni animazione � il registration point che individua il punto centrale per le trasformazioni. Tale punto si pu� modificare mediante Modify--> Trasform--> Edit Center.


Esempio1
Esempio2

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