Per creare animazioni si pu�
operare in due modi:
- frame by frame in cui si
impostano i singoli fotogrammi dell'animazione che poi,
visti in successione, formano il filmato: � la tecnica
tradizionale dell'animazione impostata con disegni manuali,
usata per tanto tempo dai cartoonist, e Flash offre diversi
mezzi per operare in questo modo sempre sulla base di
strumenti che metaforicamente riprendono queste tecniche
(es.: Onion Skin);
- tweened animation in cui
si opera con le moderne tecniche dell'animazione vettoriale.
Questo tipo di animazione, infatti, si basa su due keyframe,
quello iniziale e quello finale, mentre i fotogrammi
intermedi sono creati e calcolati automaticamente dal
computer.
Tuttavia occorre subito accennare
che il primo tipo di animazione si avvicina molto alla GIF
animata e risulta essere molto pi� pesante, mentre la seconda
pu� essere leggerissima e di una qualit� grafica spesso
strabiliante.
Fondamentale in ogni animazione �
il registration point che individua il punto centrale
per le trasformazioni. Tale punto si pu� modificare mediante
Modify--> Trasform--> Edit
Center.
Esempio1
Esempio2
[ I n d i c e
]