Il Timeline organizza il filmato in
maniera diacronica, seguendo, cio�, lo sviluppo
dell'azione nel tempo. Questa azione, per�, viene concepita in
maniera lineare, come in uno scorrere continuo: le pause e i
cicli sono evidenziati attraverso segnali non molto visibili,
ma col tempo l'esperienza ci aiuter� a
riconoscerli.
Il Timeline si pu� posizionare in
qualsiasi posizione della finestra dello Stage, basta premere
il pulsante del mouse e trascinare.
Guardando la figura subito si nota
una suddivisione:
nelle righe sono posti i
Layer o Livelli
che sono raggruppamenti di oggetti
con comportamenti particolari. Tale riga mostra il comportamento e il movimento
diacronico (quindi nel tempo) di questi oggetti.
All'apertura del filmato, c'� un solo Layer, ma se ne
possono creare infiniti;
nelle colonne sono posti i
Frames o Fotogrammi che sono la "fotografia"
dello Stage in un determinato momento, essi ricalcano
appunto i fotogrammi di una sequenza filmata, ma se ne
differenziano perch� in una pellicola di un film mancano
appunto gli elementi precedentementi detti: le pause e le
iterazioni.
Altri tre elementi sono
importantissimi:
la Testina di Lettura �
il quadratino rosso ben evidenziato sullo stesso stile di
Director. Questo elemento, appunto, fissa il fotogramma da
visualizzare e pu� essere trascinato manualmente, ponendosi
col mouse su di esso e tenendo premuto il tasto sinistro,
mentre nel Play del Filmato si
vede appunto il suo scorrere;
la Testata o
Header, che � la parte superiore del Timeline, che
indica il numero di fotogramma. Tale numero non va confuso
con il tempo (ad esempio il fotogramma 5 non indica 5
secondi), perch� anche se il tempo totale dell'animazione
potrebbe essere conteggiato dividendo i fotogrammi per il
frame rate, tuttavia ci
possono essere delle pause o anche delle iterazioni che
negano questo principio, mentre tale tempo si pu� leggere
nella barra di Stato (vedi punto seguente);
lo Stato del frame
(figura in basso) � posto in fondo al Timeline e visualizza
alcuni elementi particolari come il numero corrente del frame, il frame rate e il tempo trascorso. Questi valori,
naturalmente, si riferiscono al frame su cui � posizionata
la Testina di Lettura.
Esempio
Per
comprendere il funzionamento di questo elemento posizionatevi
con il mouse su una cella del layer predefinito, premete F6 e
verr� inserito un Keyframe (poi si vedr� a cosa serve), quindi
spostate la testina di lettura e vedrete cambiare il numero di
frame e il tempo trascorso.
Infine una scorciatoia:
cliccate due volte sul frame rate (dovrebbe essere 12.0 fps),
vedrete aprirsi la finestra delle propriet� del Filmato, dove
si pu� modificare agevolmente questo parametro.
I fotogrammi si possono
impostare diversamente mediante il tasto posto alla fine che
consente:
di impostare la larghezza
dei fotogrammi in molto piccolo,
piccolo, normale, medio e
grande;
di impostare l'altezza dei
fotogrammi per permettere di visualizzare pi�
barre;
di abilitare la
possibilit� di tingere i fotogrammi in base
all'utilizzo;
di impostare la
visualizzazione in anteprima con miniature dello Stage
in luogo delle caselle dei fotogrammi, nel caso si
scelga Preview in Context l'animazione � visualizzata
in scala precisa.
Il Timeline potrebbe
risultare abbastanza lungo oppure potrebbe essere confuso, in
tal caso pu� essere conveniente fare uso delle Scene.
Le scene possono essere aggiunte cancellate o duplicate dai
tasti in basso del Pannello relativo che si pu� aprire con
Window--> Panels-->
Scene.