Timeline e scene

parte 2^


Il Timeline organizza il filmato in maniera diacronica, seguendo, cio�, lo sviluppo dell'azione nel tempo. Questa azione, per�, viene concepita in maniera lineare, come in uno scorrere continuo: le pause e i cicli sono evidenziati attraverso segnali non molto visibili, ma col tempo l'esperienza ci aiuter� a riconoscerli.

Il Timeline si pu� posizionare in qualsiasi posizione della finestra dello Stage, basta premere il pulsante del mouse e trascinare.

Guardando la figura subito si nota una suddivisione:

  1. nelle righe sono posti i Layer o Livelli che sono raggruppamenti di oggetti con comportamenti particolari. Tale riga mostra il comportamento e il movimento diacronico (quindi nel tempo) di questi oggetti. All'apertura del filmato, c'� un solo Layer, ma se ne possono creare infiniti;
  2. nelle colonne sono posti i Frames o Fotogrammi che sono la "fotografia" dello Stage in un determinato momento, essi ricalcano appunto i fotogrammi di una sequenza filmata, ma se ne differenziano perch� in una pellicola di un film mancano appunto gli elementi precedentementi detti: le pause e le iterazioni.

Altri tre elementi sono importantissimi:

  1. la Testina di Lettura � il quadratino rosso ben evidenziato sullo stesso stile di Director. Questo elemento, appunto, fissa il fotogramma da visualizzare e pu� essere trascinato manualmente, ponendosi col mouse su di esso e tenendo premuto il tasto sinistro, mentre nel Play del Filmato si vede appunto il suo scorrere;
  2. la Testata o Header, che � la parte superiore del Timeline, che indica il numero di fotogramma. Tale numero non va confuso con il tempo (ad esempio il fotogramma 5 non indica 5 secondi), perch� anche se il tempo totale dell'animazione potrebbe essere conteggiato dividendo i fotogrammi per il frame rate, tuttavia ci possono essere delle pause o anche delle iterazioni che negano questo principio, mentre tale tempo si pu� leggere nella barra di Stato (vedi punto seguente);
  3. lo Stato del frame (figura in basso) � posto in fondo al Timeline e visualizza alcuni elementi particolari come il numero corrente del frame, il frame rate e il tempo trascorso. Questi valori, naturalmente, si riferiscono al frame su cui � posizionata la Testina di Lettura.

Esempio

Per comprendere il funzionamento di questo elemento posizionatevi con il mouse su una cella del layer predefinito, premete F6 e verr� inserito un Keyframe (poi si vedr� a cosa serve), quindi spostate la testina di lettura e vedrete cambiare il numero di frame e il tempo trascorso.

Infine una scorciatoia: cliccate due volte sul frame rate (dovrebbe essere 12.0 fps), vedrete aprirsi la finestra delle propriet� del Filmato, dove si pu� modificare agevolmente questo parametro.

I fotogrammi si possono impostare diversamente mediante il tasto posto alla fine che consente:

  1. di impostare la larghezza dei fotogrammi in molto piccolo, piccolo, normale, medio e grande;
  2. di impostare l'altezza dei fotogrammi per permettere di visualizzare pi� barre;
  3. di abilitare la possibilit� di tingere i fotogrammi in base all'utilizzo;
  4. di impostare la visualizzazione in anteprima con miniature dello Stage in luogo delle caselle dei fotogrammi, nel caso si scelga Preview in Context l'animazione � visualizzata in scala precisa.

Il Timeline potrebbe risultare abbastanza lungo oppure potrebbe essere confuso, in tal caso pu� essere conveniente fare uso delle Scene. Le scene possono essere aggiunte cancellate o duplicate dai tasti in basso del Pannello relativo che si pu� aprire con Window--> Panels--> Scene.




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