Per colorare in Flash ci sono gli strumenti:
lo strumento Contagocce non ha la finalit� della colorazione, ma il suo utilizzo si limita a questa azione, per cui � giusto inserirlo in questo settore. Si premette subito che grossa parte della colorazione � stata gi� spiegata altrove per cui si rimanda a quella lezione. La differenza tra i primi tre strumenti � sottile, ma si comprende presto operando con essi.
Strumento Pennello ![]() Molto complesso � certamente lo
strumento Pennello soprattutto perch� opera in modo differente
rispetto ai tradizionali programmi di grafica. Alla selezione
il puntatore assume la forma di un oggetto pieno, per lo pi�
un cerchio: I Modificatori dello strumento Pennello si possono indicare cos�: 1.Modalit� di
colorazione;
Per la grandezza (prima figura in basso) e la forma del pennello (seconda figura in basso) si ha un menu a tendina con indicate le diverse grandezze e le diverse forme da scegliere. Importantissimo � tenere presente che la grandezza del pennello varia in rapporto all'ingrandimento dell'immagine, perci� disegnare con lo stesso pennello ad un'immagine ingrandita del 200% e ad una ingrandita del 100% non � la stessa cosa. ![]() Un po' pi� complessa � la modalit� di colorazione. Il menu a tendina che si apre cliccando sull'icona in parte spiega e lascia intuire l'utilizzo di questo modificatore.
1.Nel primo caso si dipinge
normalmente ogni area attraversata dal pennello; Bisogna fare molta attenzione a queste modalit� ad esempio, nel quarto caso bisogna aver prima selezionato un oggetto affinch� la colorazione funzioni, mentre nell'ultimo caso se ci sono pi� aree il programma considera come area da colorare quella da cui si inizia. Ecco l'esempio della modalit� di colorazione applicata alle stesse forme: Paint Normal Dipinge tutto Paint Fills Dipinge le forme, ma tralascia le linee e i
bordi Paint Behind Dipinge l'area non contenente forme o
linee Paint Selection
Dipinge solo gli oggetti selezionati
(visualizzata la situazione prima e dopo) ![]() Paint Inside<
Dipinge l'interno dell'oggetto da cui
si inizia a colorare (visualizzata la situazione prima e dopo)
![]()
Strumento Calamaio Lo strumento Calamaio non ha modificatori se
non quelli legati alla colorazione dei contorni (spiegati in
un'altra lezione). Il calamaio serve a modificare le linee gi�
tracciate. Alla selezione dello strumento il puntatore assume
la forma di un calamaio e la zona sensibile (quella che
individua le linee su cui versare il colore) � data dalla
punta dell'inchiostro che fuoriesce: Selezionando un tipo e un colore si possono modificare anche altre linee gi� esistenti purch� non siano raggruppate. Strumento Secchiello Lo strumento Secchiello, invece, serve a colorare lo spazio compreso in linee chiuse mediante bitmap o colori pieni o a gradiente ed � molto semplice nel suo utilizzo, ma presenta gi� dei modificatori un po' pi� complessi:
Il primo modificatore (Close Gaps) � abbastanza importante perch� indica la modalit� di riempimento in quanto il colore si pu� versare solo entro aree chiuse, ma non sempre la precisione viene in nostro aiuto e capita spesso di tracciare delle linee approssimate e non sempre coincidenti negli estremi. Con questo modificatore si pu� aggiustare il parametro e versare anche in linee non proprio chiuse.
Alla selezione il puntatore assume
la forma di un secchiello e la zona sensibile � individuata
come per il Calamaio: Il penultimo modificatore blocca il gradiente sullo stage, per cui colorando un elemento il riempimento avviene su tutto lo stage e non sulla sola area chiusa. Nell'oggetto sar� visualizzata solo la parte di gradiente dello stage che si trova in quella zona. Il modificatore pu� essere utilissimo per colorare ritagli o elementi separati di un unico oggetto. E' pi� semplice un esempio: ![]() in cui si � usato lo stesso gradiente, ma il primo bloccato sullo Stage e il secondo libero. Molto interessante l'ultimo modificatore: serve a modificare il gradiente o la texture impostando le particolarit� della luminosit�. Al click intorno all'elemento vengono visualizzate delle maniglie che possono allargare il gradiente o lo possono diminuire, come anche ruotare. Le maniglie cambiano secondo che si sia selezionato un gradiente lineare o circolare.
Il modificatore � ancora pi� interessante se si usa una bitmap: mediante le maniglie si pu� adeguare la bitmap al suo contenitore come un quadro in una cornice. Effetti di inchiostro Flash 4 aveva introdotto il canale Alfa, con il 5 gli effetti si sono notevolmente potenziati e sono subito disponibili dal pannello Effetc:
Strumento Contagocce Lo strumento Contagocce, invece, � abbastanza intuitivo ed usuale nei programmi di grafica e serve a prelevare un colore da un pixel e ad applicarlo direttamente ad altri strumenti. Non ha modificatori, ma occorre fare molta attanzione alla forma del puntatore del mouse: Quando il Contagocce non pu� prelevare un colore o quando non si trova su un'area colorata, allora ha la forma semplice del Contagocce.![]() Quando, invece, pu� selezionare un colore, al Contagocce si associa un Pennello. ![]() Al click del mouse sul pixel di colore, il puntatore automaticamente assume la forma di un secchiello e lo strumento selezionato diventa appunto quello del Secchiello, con il colore bloccato. Se il Contagocce, invece, � posto
su una linea, il cursore assume un'altra forma Importantissima � anche la possibilit� del contagocce di prelevare formattazione da un testo e applicarla ad un altro. [ I n d i c e ] |