Colorare

(1^ Parte)


Per colorare in Flash ci sono gli strumenti:

Brush (B) o Pennello, per dipingere parti di piano;
Ink Bottle (I) o Calamaio, per colorare linee;
Paint Bucket (U) o Secchiello, per colorare parti di piano;
Dropper (D) o Contagocce, per prelevare colori;

lo strumento Contagocce non ha la finalit� della colorazione, ma il suo utilizzo si limita a questa azione, per cui � giusto inserirlo in questo settore. Si premette subito che grossa parte della colorazione � stata gi� spiegata altrove per cui si rimanda a quella lezione.

La differenza tra i primi tre strumenti � sottile, ma si comprende presto operando con essi.

  1. il Pennello dipinge qualsiasi spazio dello stage;
  2. il Calamaio o Ink Bottle dipinge o meglio "versa" il colore sulle linee;
  3. il Secchiello o Paint Bucket versa il colore nelle aree chiuse.

Strumento Pennello

Molto complesso � certamente lo strumento Pennello soprattutto perch� opera in modo differente rispetto ai tradizionali programmi di grafica. Alla selezione il puntatore assume la forma di un oggetto pieno, per lo pi� un cerchio:

I Modificatori dello strumento Pennello si possono indicare cos�:

1.Modalit� di colorazione;
3.Grandezza del pennello;
3.Forma del pennello;
4.Blocco del riempimento (simile a quello del Secchiello).

 

Per la grandezza (prima figura in basso) e la forma del pennello (seconda figura in basso) si ha un menu a tendina con indicate le diverse grandezze e le diverse forme da scegliere. Importantissimo � tenere presente che la grandezza del pennello varia in rapporto all'ingrandimento dell'immagine, perci� disegnare con lo stesso pennello ad un'immagine ingrandita del 200% e ad una ingrandita del 100% non � la stessa cosa.

Un po' pi� complessa � la modalit� di colorazione. Il menu a tendina che si apre cliccando sull'icona in parte spiega e lascia intuire l'utilizzo di questo modificatore.

1.Nel primo caso si dipinge normalmente ogni area attraversata dal pennello;
2.Nel secondo caso si dipingono solo le aree e non i bordi e le linee;
3.Nel terzo caso si dipinge tutta l'area dello stage tranne quella all'interno delle forme;
4.Nel quarto caso si dipingono le aree selezionate;
5.Nell'ultimo caso si dipingono le aree interne ai bordi e alle linee.

Bisogna fare molta attenzione a queste modalit� ad esempio, nel quarto caso bisogna aver prima selezionato un oggetto affinch� la colorazione funzioni, mentre nell'ultimo caso se ci sono pi� aree il programma considera come area da colorare quella da cui si inizia.

Ecco l'esempio della modalit� di colorazione applicata alle stesse forme:

Paint Normal Dipinge tutto Paint Fills Dipinge le forme, ma tralascia le linee e i bordi Paint Behind Dipinge l'area non contenente forme o linee Paint Selection Dipinge solo gli oggetti selezionati (visualizzata la situazione prima e dopo) Paint Inside< Dipinge l'interno dell'oggetto da cui si inizia a colorare (visualizzata la situazione prima e dopo)

Strumento Calamaio

Lo strumento Calamaio non ha modificatori se non quelli legati alla colorazione dei contorni (spiegati in un'altra lezione). Il calamaio serve a modificare le linee gi� tracciate. Alla selezione dello strumento il puntatore assume la forma di un calamaio e la zona sensibile (quella che individua le linee su cui versare il colore) � data dalla punta dell'inchiostro che fuoriesce:

Selezionando un tipo e un colore si possono modificare anche altre linee gi� esistenti purch� non siano raggruppate.

Strumento Secchiello

Lo strumento Secchiello, invece, serve a colorare lo spazio compreso in linee chiuse mediante bitmap o colori pieni o a gradiente ed � molto semplice nel suo utilizzo, ma presenta gi� dei modificatori un po' pi� complessi:

Il primo modificatore (Close Gaps) � abbastanza importante perch� indica la modalit� di riempimento in quanto il colore si pu� versare solo entro aree chiuse, ma non sempre la precisione viene in nostro aiuto e capita spesso di tracciare delle linee approssimate e non sempre coincidenti negli estremi. Con questo modificatore si pu� aggiustare il parametro e versare anche in linee non proprio chiuse.

Alla selezione il puntatore assume la forma di un secchiello e la zona sensibile � individuata come per il Calamaio:

Il penultimo modificatore blocca il gradiente sullo stage, per cui colorando un elemento il riempimento avviene su tutto lo stage e non sulla sola area chiusa. Nell'oggetto sar� visualizzata solo la parte di gradiente dello stage che si trova in quella zona.

Il modificatore pu� essere utilissimo per colorare ritagli o elementi separati di un unico oggetto. E' pi� semplice un esempio:



in cui si � usato lo stesso gradiente, ma il primo bloccato sullo Stage e il secondo libero.

Molto interessante l'ultimo modificatore: serve a modificare il gradiente o la texture impostando le particolarit� della luminosit�. Al click intorno all'elemento vengono visualizzate delle maniglie che possono allargare il gradiente o lo possono diminuire, come anche ruotare. Le maniglie cambiano secondo che si sia selezionato un gradiente lineare o circolare.

Il modificatore � ancora pi� interessante se si usa una bitmap: mediante le maniglie si pu� adeguare la bitmap al suo contenitore come un quadro in una cornice.

Effetti di inchiostro

Flash 4 aveva introdotto il canale Alfa, con il 5 gli effetti si sono notevolmente potenziati e sono subito disponibili dal pannello Effetc:

Strumento Contagocce

Lo strumento Contagocce, invece, � abbastanza intuitivo ed usuale nei programmi di grafica e serve a prelevare un colore da un pixel e ad applicarlo direttamente ad altri strumenti. Non ha modificatori, ma occorre fare molta attanzione alla forma del puntatore del mouse:

Quando il Contagocce non pu� prelevare un colore o quando non si trova su un'area colorata, allora ha la forma semplice del Contagocce.


Quando, invece, pu� selezionare un colore, al Contagocce si associa un Pennello.


Al click del mouse sul pixel di colore, il puntatore automaticamente assume la forma di un secchiello e lo strumento selezionato diventa appunto quello del Secchiello, con il colore bloccato.

Se il Contagocce, invece, � posto su una linea, il cursore assume un'altra forma e al click viene automaticamente selezionato il Calamaio.

Importantissima � anche la possibilit� del contagocce di prelevare formattazione da un testo e applicarla ad un altro.



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