Funzioni nel Toolbox

(1^ Parte)

Dopo aver appreso l'uso degli ambienti principali di sviluppo, eccoci a spiegare una serie di strumenti importantissimi per poter iniziare ad operare in Flash.

Come � stato detto, � possibile importare elementi grafici in Flash, ma il loro uso non � sempre ottimale, ben diverso � creare elementi direttamente in questo programma. Il Toolbox, infatti, � l'ambiente che offre gli strumenti capace di rendere Flash indipendente da altri programmi di grafica.

Il Toolbox (o Gruppo di Strumenti, ma suona decisamente male) � posto sul lato sinistro dello Stage, ma si pu� spostare posizionando il mouse su un angolo e trascinandolo.

Strumenti

Innanzitutto il Toolbox si compone dei seguenti strumenti, in ordine di posizione:

1 Arrow (V) o Freccia, strumento per selezionare e spostare;
2 Subselect Tool (A), strumento per disegnare mediante linee vettoriali;
3 Line (N) o Linea, per disegnare segmenti;
4 Lasso (L) o Lazo, per selezionare porzioni, strumento molto potente;
5 Penna (P), per usare le maniglie e incurvare le curve vettoriali;
6 Text (T) o Testo, per scrivere caratteri;
7 Oval (O) o Ovale, per disegnare figure rotonde;
8 Rectangle (R) o Rettangolo per disegnare rettangoli;
9 Pencil (P) o Matita, per disegnare a mano libera;
10 Brush (B) o Pennello, per dipingere parti di piano;
11 Ink Bottle (I) o Calamaio, per colorare linee;
12 Paint Bucket (U) o Secchiello, per colorare parti di piano;
13 Dropper (D) o Contagocce, per prelevare colori;
14 Eraser (E) o Gomma, per cancellare;
15 Hand (H) o Mano, per spostare lo Stage;
16 Magnifier (M) o Lente, per ingrandire o rimpicciolire lo Stage.

accanto ad ogni strumento � indicata anche la lettera del tasto che basta premere per poterlo richiamare velocemente. L'utilizzo degli strumenti � pi� semplice di quanto possa apparire perch� vi sono delle brevi descrizioni degli stessi nella barra di stato quando si posa il mouse per un poco di tempo sopra e appare anche un popup con la denominazione dello stesso.

Per altri, invece, ci sono tasti ancora pi� rapidi cos� per richiamare subito la Mano basta premere la barra spaziatrice, qualsiasi sia lo strumento selezionato, in tal caso lo strumento Mano sar� attivo per lo spazio di tempo in cui � tenuta premuta la barra, per richiamare velocemente lo strumento Arrow, invece, basta premere Ctrl.

Modificatori o Opzioni

Da notare che il Toolbox si divide in due parti, quella superiore, statica, contenente gli strumenti, e quella inferiore, dinamica, variabile secondo lo strumento scelto, contenente i modificatori o le opzioni dello stesso, cio� quei parametri che permettono di poterlo modificare secondo le proprie esigenze, cos�, ad esempio, si pu� scegliere il colore del pennello o lo spessore delle linee.

Le sezioni del toolbox

Rispetto alle versioni precedenti, la versione 5.0 ha inserito degli ulteriori raggruppamenti:

  • sezione Tools con tutti gli srumenti principali
  • sezione View con lo strumento Mano e Lente
  • sezione Colors con le opzioni per colorare
  • sezione Options con i modificatori associati agli oggetti

si nota subito come il pi� grosso cambiamento sia stato quello di inserire una sezione Colors in cui vi sono le opzioni per colorare le quali non dipendono pi� dallo strumento selezionato.

Puntatore del mouse

Passiamo alla descrizione degli strumenti del Toolbox operando con essi. Questa lezione ha un'importanza non indifferente tanto che la stessa Macromedia ne dedica un tutorial allegato al programma: noi ne seguiremo le linee indicative.

Un'anticipazione � importante: fate attenzione sempre al puntatore del mouse e alla sua forma poich� in Flash questo ha una grandissima importanza e varia secondo le operazioni che pu� effettuare in un determinato momento. Quando il puntatore assume una forma a croce o quando diventa una freccia, opera in modo diverso; tale caratteristica � attribuita, in parte, in base allo strumento selezionato, ma questa spiegazione � semplicistica perch� si pu� operare in modo diverso anche secondo la zona del disegno.



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