Un altro strumento molto potente �
il Lasso, individuato dalla
tipica icona. Alla sua selezione il puntatore assume appunto
la forma di un cappio: Questo permette di selezionare zone irregolari inserite in aree chiuse che vengono tracciate col puntatore, ma anche in linee aperte in quanto � lo stesso programma a ricostruire l'area racchiusa congiungendo i due estremi di una linea spezzata non congiunta negli estremi. Ecco un esempio:
basta tracciare la linea fino ad un certo punto, sar� poi il programma a completarla. Ci� viene in grande aiuto perch� occorre operare con mano ferma. Si possono selezionare zone multiple tenendo premuto il tasto SHIFT.
La selezione poligonale opera tracciando linee rette: ad ogni click � un estremo, mentre il doppio click indica il punto dell'ultimo estremo. E' valida la regola precedente: non � necessario descrivere un poligono chiuso, sar� il programma a tracciare l'ultimo segmento. La bacchetta magica, invece, � uno strumento conosciuto bene da chi ha gi� operato con programmi di grafica bitmap perch� consente di selezionare aree di colore uguale o simile: i parametri sono indicati dall'icona che le sta a fianco. Al click si apre la seguente finestra:
in essa si indica la tolleranza, cio�, quello scostamento di colore a cui estendere la selezione, che viene deciso rispetto al colore del pixel selezionato. La tolleranza � ben diversa da quella di alcuni programmi come Photoshop, dove c'� maggiore precisione, tuttavia ricordiamo che Flash � soprattutto un programma di grafica vettoriale, aperto anche alla grafica bitmap. La smussatura indica la modalit� di selezione delle zone del bordo per cui una smussatura accentuata riduce le spigolature. Affinch� funzioni la Bacchetta Magica, per�, occorre che l'oggetto sia suddiviso e non raggruppato (in caso contrario scompattarlo con CTRL+B). [ I n d i c e ] |