Scrivere un Testo

(1^ Parte)


Lo strumento testo serve, naturalmente a scrivere, ma i caratteri presentano sia le caratteristiche dei normali font, per cui possono essere impostati nello stile, nella grandezza, nel colore, nella spaziatura e nell'allineamento, sia le caratteristiche degli oggetti grafici, per cui possono essere scalati, ruotati e modificati nella loro forma. E' questa la particolarit� di tutti i programmi di grafica vettoriale.

Tuttavia i caratteri conservano la caratteristica del font solo se restano raggruppati: una volta separati (si vedr� poi come fare) perdono questa peculiarit� e si riducono a meri oggetti grafici.

Flash esporta buona parte dei caratteri di testo nel filmato finale (in formato swf), in quanto vengono trattati come oggetti grafici, mentre non pu� conservarne le caratteristiche se tali caratteri sono interattivi (per esempio un box di testo da compilare). Tuttavia si possono indicare tre font di base (device font) (_sans, _serif, _typewriter) per cui il filmato cercher� nel sistema quelli pi� simili. Il vantaggio si perde nell'estetica, ma il filmato resta pi� veloce e leggero.

Scrivere testo

Per scrivere del testo sullo Stage basta cliccare l'icona corrispondente: e, rispetto alle versioni precedenti, non si hanno modificatori, ma una serie di pannelli che sono il pannello Character, Paragraph e Text Option.

Selezionato lo strumento, il puntatore si trasformer� in una forma particolare e baster� cliccare in un qualunque punto dello Stage perch� si apra un box con il cursore pronto a scrivere

Pannelli

I pannelli sono molto intuitivi e ripetono quelli di un qualsiasi editor di testo.
Il primo consente di impostare il font, l'altezza e la spaziatura, il colore, il corsivo, la crenatura, il grassetto e il superscript o il subscript.

Importantissimo l'ultimo box in cui � possibile rendere il testo nel valore di un ipertesto e quindi qui si indica il link ad un URL.

Attraverso il pannello Text Option, inoltre, � possibile indicare se utilizzare i device font in luogo di quelli selezionati.

Simboli Font

Per alleggerire ancora di pi� i file senza rinunciare ai font con Flash 5 � possibile usare i simboli font mediante librerie collegate. Basta scegliere dal menu Options della Libreria la voce New Font

dopo di che si sceglie un nome e il font di sistema nello stile Bold o Italic (la scelta dello stile serve ad alleggerire il font collegato)

dopo questa sequenza di operazioni si sceglie la voce Linkage dal menu Options della Libreria o cliccando col tasto destro sul nome dell'oggetto e si sceglie Export This Symbol.

Modificare il testo

Una volta completata la scrittura del testo e dopo aver selezionato un altro strumento, l'oggetto testuale diventa oggetto grafico, per riportarlo come oggetto testuale basta cliccare una volta sul box (se � selezionato lo strumento Testo) o cliccare due volte sullo stesso box se selezionato un qualsiasi altro strumento. A questo punto si posso ri-applicare i modificatori attraverso i pannelli. Forse pochi sanno che con il contagocce � possibile prelevare una formattazione da un testo e applicarla ad un altro.

Modificare il box di testo

Dopo aver scritto dei caratteri, il box di testo presenta una maniglia nell'angolo che � circolare se il box comprende una sola riga (box mobile), mentre � rettangolare se le righe sono pi� di una (box fisso). Se il testo � stato deselezionato basta cliccare due volte su di esso per tornare alla modalit� testo.

Se la maniglia � rettangolare il blocco di testo � vincolato alle dimensioni impostate, mentre se la maniglia � circolare il box continua ad allargarsi prendendosi tutto lo spazio necessario. Nei due casi trascinando la maniglia si allarga o si restringe il box ed il testo viene automaticamente adeguato allo spazio a disposizione.

I blocchi di testo funzionano come i paragrafi dei documenti: in essi si possono impostare l'allineamento, i margini, la spaziatura delle linee e l'indentazione selezionando il pannello relativo:

Campo Testo

E' possibile creare anche testo editabile dall'utente o anche box di testo da riempire sia dall'azione dell'utente sia come output di un valore. Questa � una caratteristica importantissima per Flash che consente di poter funzionare da interfaccia per database complessi.
In ogni caso il campo � associato ad una variabile che pu� ricevere sia un valore processato all'interno sia letto da un file esterno anche lato server. Il campo di testo � subito riconoscibile quando selezionato perch� presenta un cerchietto nella parte bassa (a differenza del box di testo dove il cerchio o il rettangolo � nella parte alta).

Per inserire i campi di testo basta scegliere Input Text dal menu della cartella Text Options se � l'utente ad inserire il valore, mentre si sceglie Dynamic text se � un campo riempito dal programma con un valore di output (a differenza della versione precedente dove tale distinzione non c'era).

Selezionando Dynamic o Input Text le opzioni da segliere diventano tante e nell'uno e nell'altro caso sono simili, tranne il dimensionamento nell'opzione Input Text.

Qui si pu� scegliere la possibilit� di inserire il campo di testo su una sola linea o su pi� linee (apparir� il box Word Wrap) o di renderlo nella forma di password (vengono visualizzati asterischi in luogo dei caratteri digitati). Altra novit� � che i campi di testo si possono formattare con i tag HTML selezionando il box e quindi con i tag <A> del link, <B> o <I> dello stile, <P> del paragrafo, <U>, e con quelli di <FONT> con gli attributi COLOR, FACE, SIZE. E' possibile inserire anche un bordo e uno sfondo. In Variable si inserisce il nome della variabile da ricevere o da mostrare. Infine gli ultimi tasti servono a scegliere i caratteri da inserire (tutti, lettere maiuscole, lettere minuscole, numeri, caratteri speciali o la serie di caratteri indicati dal programmatore).



S i pu� notare che se clicchiamo sia sul testo dinamico che del dato da inserire, compare il cursore lampeggiante.

< P r e c e d e n t e

S u c c e s s i v a >

[ I n d i c e ]