Fill e shapes

parte 2^


In Flash ogni figura si compone di un contorno e di un riempimento. Il contorno (Stroke) e il riempimento (Fill) possono essere o non essere presenti e, comunque, operano in maniera indipendente nel senso che se si seleziona l'interno di un cerchio la sua circonferenza di contorno resta separata.

La differenza, per�, non � cos� rigida e con alcuni strumenti � possibile operare.

Dal menu Modify--> Shape si possono trovare alcune voci che permettono di modificare i riempimenti, con Convert Lines to Fill si possono convertire le linee in forme, a riprova se si usa il calamaio si nota come verr� creato un contorno attorno a quella che era una linea. Con Expand Fills si pu� allargare o restringere un riempimento, mentre con Soften Fill Edges si ottengono dei bordi sfumati. Questa opzione � spesso utilizzata da chi opera con la grafica e i parametri a disposizione sono diversi:

Qui si pu� indicare la larghezza in pixel della sfumatura, il numero di passi di controllo per un pi� netto effetto, e la direzione della sfumatura. Ecco qui un effetto ottenuto con una distanza di 20 px.

Colore di riempimento e colore del bordo

Rispetto alla versione precedente, nella 5.0 il sistema e gli strumenti per colorare hanno una diversa disposizione e una diversa iconografia. Certamente risulta pi� facile e intuitiva la sistemazione soprattutto perch� tutto il necessario � disposto nella Toolbox e in quattro Panneli laterali.

Nella Toolbox c'� la sezione Colors dove ci sono le selezioni per il colore del contorno (Stroke Color) e per il colore di riempimento (Fill Color), ma prima di loro (che richiedono una lunga digressione) spieghiamo i tre bottoni in basso che sono una novit� assoluta della versione 5.0. Il primo imposta i colori di default, il secondo imposta il valore nullo (che non traccia alcun colore, gi� presente nella versione precedente ma difficile da raggiungere), mentre l'ultimo inverte i colori (quello di contorno al posto del riempimento e viceversa).

Dopo questa parentesi riprendiamo la sezione dei colori che � molto varia e ricca di strumenti. Selezionando la freccetta nell'angolo del colore si ha l'apertura del campionario (swatches) di colori che contiene tutti i colori della scala RGB (la finestra del colore di riempimento differisce solo per la presenza in basso anche dei colori di gradiente):

Per scegliere un colore non presente nella palette o si digita il valore esadecimale nella finestra in cui � presente il carattere sharp (#) o si clicca sul tasto in alto a destra:

e si aprir� una finestra (Finestra dei Colori) dove � possibile impostare un colore non presente nella finestra precedente

Questa maschera � molto intuitiva � di facile utilizzo per chi ha gi� pratica con i programmi di grafica: il colore si pu� scegliere dalla tabella dei colori, oppure si pu� miscelare inserendo i valori RGB o muovendo il cursore sullo Spazio dei colori. La tonalit� si seleziona facendo scorrere lo slider sulla sinistra, dove si hanno tutte le intensit� dello stesso colore, dal nero al bianco.

Il colore ottenuto si pu� salvare con il tasto Aggiungi ai colori personalizzati e, per il filmato corrente, viene salvato nella tabella dei colori.

Le stesse finestre si trovano anche nelle cartelle Mixer e Swatches (che si possono aprire anche con Windows--> Pannels) per cui possono anche essere superflue se non per alcune opzioni che si possono aprire dalla freccia laterale.

Dalla freccia laterale � possibile esprimere i colori in RGB, HSB o Esadecimale.

La finestra Swatches ha pi� possibilit� di scelta:

l'unica differenza � nella presenza dell'Alpha Channel nella finestra Mixer. L'Alpha Channel serve ad ottenere le trasparenze: provare ad inserire un valore o a trascinare lo slider, si vedr� l'anteprima del colore farsi pi� pallida. Dalla freccia laterale si pu� aprire un menu con molte opzioni che permette di creare palette personalizzate (con Save Colors) e di sostituire colori con altri. Le palette possono essere esportate e importate in file Color Table (con estensione ACT), usate anche da Photoshop e Fireworks. Si pu� anche importare una palette da un file GIF.

Importante la scelta Web 216 in quanto � la palette usata dai browser e, quindi, compatibile sia per Mac che per PC, evitando lo spiacevole evento che si ha quando si esporta un file da una piattaforma all'altra. I colori che non appaiono nella Web 216 si possono creare miscelando blocchi di dither, cio� un colore � ottenuto mischiando pixel di un colore a pixel di un altro. Il colore non � puro ma l'occhio viene ingannato. Lo strumento adeguato � un plug in di Photoshop che si chiama ColorSafe o un'utility detta ColorMix che pu� essere trovata on line.

Aggiungiamo a queste i pannelli per impostare gli stili per i colori di riempimento e di contorno (che si possono aprire con Windows--> Panels).

Nel pannello Stroke o per il contorno si pu� scegliere lo spessore della linea, il colore e lo stile mediante il seguente menu:

Dalla freccia a lato della cartella si apre la voce Custom che consente di aprire la seguente finestra dove si pu� impostare lo stile secondo il proprio desiderio:

Totalmente diversa rispetto alle versioni precedenti la variet� di scelta del colore di riempimento:

il menu a tendina, infatti, offre diverse possibilit� di scelta:

La selezione di None e di Solid non implicano ulteriore specifiche, mentre si pu� selezionare anche il gradiente sia lineare che circolare attraverso le opzioni che si aggiungono al pannello:

Il procedimento non � semplice da comprendere: la sfumatura si presenta come dei secchielli, selezionando uno di essi si pu� scegliere il colore. Altri colori si possono aggiungere o togliere, basta cliccare sulla barra per aggiungere o trascinarli fuori per eliminarli. Il gradiente si pu� anche salvare cliccando sull'icona del dischetto in basso. L'importanza delle sfumature � fondamentale per la grafica vettoriale, dove l'effetto dei colori � molto limitato: una sfumatura ben adoperata, infatti, pu� rendere effetti particolari come la tridimensionalit�.

La grossa novit� � la voce bitmap che consente di scegliere una bitmap come se fosse un pattern. L'opzione che si aggiunge � semplicemente l'icona con le bitmp selezionabili.

L'unico modo che ho trovato per inserire bitmap da selezionare � quella di usare il menu File--> Import e di scegliere la bitmap. Si cancella la copia che eventualmente viene posta sullo Stage e resta l'icona da scegliere nella suddetta finestra.


Effetto Pioggia

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