Nonostante la potenza delle animazioni viste, quelle pi� suggestive restano le Shape tweening che operano come un morphing (termine un po' tecnico, ma idoneo a rendere l'idea).
Ecco qui un esempio:
Innanzitutto ricordiamo che questo tipo di animazione funziona solo con gli Shape, cio� con le forme per cui l'oggetto, quando si seleziona, deve avere la selezione che lo ricopre completamente altrimenti occorre trasformarlo in forma selezionandolo e premendo CTRL+B.
Per creare l'animazione si utilizza un keyframe (o lo si crea con F6) e si disegna una forma (eventualmente si faccia attenzione a non disegnare il fill o bordo in quanto crea parecchi problemi), si crea un'altro keyframe con una forma diversa (se si desidera si pu� cambiare anche il colore), si clicca su un punto qualsiasi dei fotogrammi intermedi e si apre la serie di cartelle in cui si utilizza quella Tweening. Qui si sceglie Shape nel menu a tendina ed eventualmente si imposta il Blend Type, che attenua o evidenzia le smussature e i vertici, e l'Easing per accelerare o rallentare i movimenti nei fotogrammi iniziali.

L'animazione � cos� completata. Occorre fare attenzione che Flash anima tutte le forme poste sullo stesso layer e non riesce ad impostare una shape tweening se su quel layer � posto altro oggetto che non sia una forma.
Un altro problema � che non sempre le forme si comportano come vogliamo per cui ci possiamo servire degli shape hints che si inseriscono con Modify--> Trasform--> Add shape hints.

L'utilit� sta nel definire lo spostamento dei punti e soprattutto nel bloccare alcuni angoli.
[ I n d i c e ]