Movimento secondo un percorso

parte 2^


Le animazioni lungo linee rette non costituiscono la maggioranza, ma accade pi� spesso di dover animare oggetti lungo tracciati irregolari. Anche in questo caso Flash ci viene in aiuto consentendo di impostare i tracciati su cui si deve svolgere una Motion Tweening lungo di questo.

I passaggi sembrano complessi ma in realt� sono pi� semplici di quanto si pensi.

  1. innanzitutto occorre impostare gi� una Motion Tweening utilizzando sempre un un gruppo (si individua dal tipo di selezione, che deve evidenziare solo il bordo del gruppo, altrimenti occorre trasformare l'oggetto in forma o raggruppare gli oggetti da animare nello stesso movimento selezionandoli e premendo CTRL+G)
  2. si clicca sul secondo tasto in basso a sinistra del timeline per aggiungere il livello della guida (anche con il tasto destro del mouse sul layer), si creer� un nuovo livello individuato da un'icona particolare;
  3. disegnare o aggiungere su questo livello il percorso che la figura deve compiere (qui prendiamo l'esempio di un gatto)
  4. la parte pi� difficile arriva ora in quanto occorre agganciare la figura al percorso per cui bisogna fare attenzione ad alcuni particolari. Innanzitutto osservare che nel menu View il comando Snap sia spuntato, in tal modo si facilita l'aggancio dell'oggetto. Poi porsi sul primo fotogramma e selezionare l'oggetto trascinandolo, ma occorre fare attenzione di catturarlo nel punto di registrazione, cio� sulla croce che si crea mentre � selezionato (nella figura � evidenziata dal cerchio rosso)
  5. quando l'oggetto � agganciato accanto alla croce appare un cerchietto, basta rilasciare l'oggetto e l'agganciamento � completato
  6. si opera allo stesso modo con l'ultimo fotogramma agganciando l'oggetto, per�, al punto finale del percorso
  7. si nasconde il livello della guida deselezionando l'icona a forma di occhio.

A questo punto l'animazione � completata ed ecco come verrebbe:

Movimento secondo un percorso(Esercitazione)


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