La vera potenzialit� di Flash si pu� ammirare nella tweened animation. Il termine sta ad indicare quella tecnica dell'animazione vettoriale che da due fotogrammi crea quelli intermedi mediante calcoli matematici. La traduzione del termine pu� essere resa con "animazione intercalata" (cos� come riporta la documentazione italiana del manuale di Flash) ma si preferisce qui conservare il termine inglese perch� "tween" o "between" ha un significato pi� esteso dei termini italiani che gli si possono sostituire.
La tweened animation si pu� dividere in Motion tweening o Shape tweening secondo che siano coinvolti i movimenti o le forme degli oggetti da animare. Per il primo caso gli oggetti vanno presi come gruppo, per il secondo come forme semplici, altrimenti l'animazione non funziona. E' facile vedere se si utilizza il gruppo o la forma di determinati oggetti, basta selezionarli e se la selezione individua solo un bordo allora si ha a che fare con un oggetto, se la selezione ricopre tutto l'oggetto allora si opera con una forma. Per trasformare un gruppo in forma basta selezionarlo e premere CTRL+B, viceversa per trasformare una forma in gruppo basta selezionare la forma e premere CTRL+G (si pu� anche utilizzare il menu Modify--> Group o Modify--> Break Apart).
Vediamo ora come operare con i gruppi e con la motion tweening ed effettuiamo la nostra spiegazione con un esempio cercando di ottenere questo effetto
Procediamo per gradi:
Con il Motion tweening un oggetto si pu�:
Naturalmente ad un oggetto si possono associare pi� modifiche (ad esempio un oggetto che si ingrandisce e si muove contemporaneamente), ma questo tipo di animazione ha dei limiti: � solamente lineare e lavora sui gruppi (ma anche su testo, su simboli o immagini). Per la semplicit� del calcolo che vi viene associata (traslazione sul piano o rotazione dei vertici) tali limiti sono giustificati.
Tuttavia per movimenti non lineari, ci viene in aiuto l'utilizzo di path o percorsi, che sar� argomento delle prossime lezioni.
[ I n d i c e ]