Animazioni frame per frame

parte 2^


L'animazione frame by frame � quella che si ottiene con la tecnica delle gif animate disegnando il singolo fotogramma da visualizzarsi poi in sequenza.

Flash viene in aiuto in diversi modi per operare con questo tipo di animazione. Innanzitutto i singoli fotogrammi si possono importare (se gi� sono esistenti le diverse figure dell'animazione) tramite File --> Import. Se la denominazione delle figure � sequenziale (es.: figura1.gif, figura2.gif, figura3.gif) il programma chieder� se importare le figure in sequenza, impostandole gi� come fotogrammi successivi. Se la figura, invece, � una gif animata, sar� automaticamente importata come animazione frame by frame.

Se l'animazione, invece, si deve creare completamente dal nulla, allora viene in aiuto l'Onion Skin che riprende una tecnica tradizionale dei cartoonist. Letteralmente le due parole significano "buccia di cipolla" e servono ad indicare l'uso di fogli di acetato che, sovrapposti uno all'altro, nascondevano solo parzialmente le figure dei fotogrammi precedenti per cui gli animatori potevano ricalcare con facilit� il disegno modificando solo le parti in movimento.

L'Onion Skin si attiva dai tasti posti in basso al timeline:

cliccando sul primo tasto viene visualizzato il contenuto del fotogramma corrente e quello dei fotogrammi precedenti e successivi. Questa zona si pu� variare trascinando le maniglie dei marcatori che la evidenziano.

L'ultimo tasto, invece, elabora i marcatori per cui cliccando appare un menu a tendina in cui si hanno le seguenti opzioni:


1� Esempio pratico
2� Esempio pratico

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