Operare con i fotogrammi

parte 2^


Dopo aver spiegato teoricamente i fotogrammi vediamo come aggiungerli al filmato.

Per inserire un fotogramma si pu� operare in tre modi:

  1. con il menu a tendina della barra degli strumenti;
  2. con i tasti F5 (per aggiungere frame), F6 (per aggiungere keyframe), F7 (per aggiungere keyframe vuoti), tasti che, opportunamente combinati con SHIFT, producono altre operazioni;
  3. con un menu a tendina che si attiva cliccando con il tasto destro del mouse nel fotogramma del timeline su cui intendiamo operare.
Cliccando col tasto destro del mouse sul fotogramma in cui intendiamo operare, si apre un menu a tendina che raggruppa tutti i comandi utili per i fotogrammi.

Nell'inserimento teniamo presente sempre che:

  1. un fotogramma chiave � utile per creare le animazioni;
  2. un fotogramma chiave vuoto � utile sempre per le animazioni ma evita che venga copiato in esso lo stesso contenuto del precedente fotogramma chiave;
  3. un fotogramma vuoto serve ad inserire un fotogramma su cui non si pu� operare, ma � utile per allungare i tempi di un'animazione (oltre che operare sul frame rate).

Per cancellare i fotogrammi, invece, si opera sempre con gli stessi menu o con SHIFT+F5, ma si tenga sempre presente che se si cancella un fotogramma chiave, Flash non pu� ricostruire l'animazione di cui il fotogramma chiave faceva parte e visualizza cos� un errore con dei fotogrammi attraversati da una linea tratteggiata.

La novit� di Flash 5.0 � che quando si crea una sequenza di fotogrammi pieni � possibile effettuare il drag e drop dei fotogrammi sul Timeline.

Se ti tiene premuto il tasto Alt mentre si effettua il Drag, i fotogrammi o il fotogramma che sono selezionati, verranno duplicati, mentre se si tiene premuto il tasto Ctrl, si operer� come in Flash 4.0, considerando il fotogramma singolo.

Molto pi� facile estendere un'animazione o una sequenza di fotogrammi: basta trascinare l'ultimo o il primo fotogramma.



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