Prima di spiegare il funzionamento delle animazioni occorre diventare padroni dell'utilizzo dei fotogrammi o frame. In questo campo i keyframe o fotogrammi chiave diventano fondamentali per ogni tipo di animazione perch� indicano i punti in cui l'illustrazione cambia e quindi individuano le parti dell'animazione che sono essenziali per la corretta visualizzazione della stessa. Occorre sempre tenere d'occhio il colore e la forma dei fotogrammi che saranno spiegati nelle parti successive.
Rispetto alla versione precedente, la 5.0 si comporta in maniera diversa con i fotogrammi, innanzitutto, un fotogramma chiave con una etichetta fa in modo che tutti i fotogrammi successivi, fino al seguente fotogramma chiave, vengano considerati come un'unico blocco.
Il primo fotogramma di un layer, rispetto alla versione 4.0, non � sempre un fotogramma chiave che alla creazione del layer � rappresentato da un cerchio vuoto perch� non contiene alcun oggetto: disegnando delle forme il cerchio diventa pieno, come si pu� vedere nelle due figure sottostanti.

Se si crea un fotogramma chiave in un altro punto del timeline sullo stesso layer, Flash riempie i fotogrammi, compresi tra il primo keyframe e quello creato, con fotogrammi vuoti che riproducono lo stesso contenuto del primo keyframe e, tecnicamente, si dice che l'immagine viene estesa: l'area dei fotogrammi vuoti si riempie di una zona grigia.

Oltre ai fotogrammi chiave e a quelli vuoti possiamo aggiungere un terzo tipo di fotogramma: quello intermedio il quale � prodotto in un'animazione tweened ed � visualizzato da una zona verde o viola chiaro (secondo il tipo di animazione) attraversata da una freccia che collega il primo e l'ultimo keyframe del blocco di animazione tweened.

Bisogna tener presente che pi� sono i keyframe e pi� pesante diventa l'animazione in quanto in quel punto vanno caricati nuovi oggetti.
I fotogrammi chiave possono essere facilmente marcati con una label e possono anche essere commentati. Basta individuare il pannello Frame e inserire un nome nella label.

Sul Timeline apparir� una bandierina seguita dal nome. Se invece si vuole inserire un commento basta far precedere le parole da due slash (//), sul Timeline appariranno i due slash in verde seguiti dalle parole.

Rispetto alla versione 4.0, quindi, non � pi� possibile cliccare due volte su un fotogramma per avere la serie di cartelle utili per operare con fotogramma, ma bisogna servirsi dei Pannelli. Cliccando due volte sui frames, infatti, si apre il Pannello per gli ActionScript.
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