Vediamo ora in dettaglio come
funziona l'Onion Skin.
Immaginiamo di voler disegnare una
gif animata di una matita che scrive. Innanzitutto lavoreremo
su due layer per semplicit�: uno per la matita e uno per il
tratto che viene segnato ottenendo questo
risultato:

Ed ecco come operare:
- disegnare il primo fotogramma
del layer importando l'immagine se necessario;
- aggiungere alcuni keyframe col
tasto F6;
- in ogni keyframe la matita viene
ripetuta e la possiamo spostare nella posizione che
desideriamo tenendo presente che la distanza deve rimanere
all'incirca costante per non far effettuare scatti o
rallentamenti all'animazione;
- premere il tasto Onion Skin e
disporre le matite in ordine;
- Ecco come risulter� l'animazione
vista con l'Onion Skin:
- dobbiamo poi aggiungere il
tratto con un nuovo layer.
- Anche in questo caso si
creeranno tanti fotogrammi quanti sono quelli del primo
layer.
- Anche in questo caso dobbiamo
fare attenzione a non creare i keyframe contemporaneamente,
ma a generarli (sempre col tasto F6) uno per volta, dopo
aver disegnato il tratto in ciascuno, per riportare ci� che
� disegnato sul precedente (quindi si disegna il tratto, poi
si va sul frame successivo e si preme F6, si disegna l'altro
tratto e poi si preme F6 e cos� via).
- L'Onion Skin in questo caso �
veramente utilissimo perch� possiamo disegnare il tratto da
punta a punta della matita, senza errori.
- Ecco il risultato finale con
Onion Skin attivo
- un ultimo appunto va fatto sulla
velocit� di riproduzione della GIF che era abbastanza
veloce. Qui � stato impostata a 6 frame per secondo,
piuttosto cha a 12, cliccando due volte in basso al timeline
(dove � scritto 6.0 fps).
Si tenga presente, tuttavia, che il
filmato � abbastanza pesante, anche se la creazione della GIF
ha richiesto pochissimo tempo (circa 3 minuti) grazie proprio
all'Onion Skin, uno strumento che rende Flash utilissimo anche
come impaginatore di GIF.
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