Le funzioni della Freccia

(1^ Parte)


Dopo aver spiegato gli strumenti del disegno occorre passare a quelli della selezione, ma tra i due insiemi si pone lo strumento Arrow o Freccia che serve sia a selezionare, che a modificare le linee e le figure.

Questo � uno strumento polifunzionale per cui occorre fare molta attenzione alla forma del mouse per sapere come operare.

Selezionando lo strumento Arrow il mouse assume sullo Stage almeno cinque forme diverse secondo le possibilit� di utilizzo (escludiamo quelle della rotazione e dell'ingrandimento):

Selezione Selezione oggetti Spostamento
Qualsiasi
Curvatura Allungamento

le funzionalit� sono diverse, forse un po' simili le ultime due.

Nel primo caso il mouse assume la forma particolare con un rettangolino associato, e in genere lo fa in qualsiasi spazio vuoto dello Stage. In questo caso si pu� selezionare un'area trascinando il mouse e tenendo premuto il tasto sinistro. Verr� disegnata un'area rettangolare e tutto ci� che vi � contenuto verr� selezionato. E' uno strumento abbastanza veloce per operare selezioni rapide, ma anche poco precise.

Nel secondo caso si pu� operare una selezione degli oggetti qualsiasi sia la forma del mouse, basta cliccarci sopra, sar� poi lo stesso programma ad inviduare l'oggetto tramite i suoi angoli e intersezioni (ogni angolo e ogni intersezione � un estremo). Quando un oggetto � selezionato viene evidenziato da una superficie punteggiata che potrebbe anche essere fastidiosa (per toglierla basta selezionare View--> Hide Edges).
Per selezioni multiple basta cliccare su pi� oggetti
(tenendo premuto SHIFT se in File --> Preferences � attivo il box Shift Select) e per selezionare tutti gli oggetti adiacenti ad un oggetto basta cliccare due volte sull'oggetto. Nella selezione del perimetro di un quadrato, ad esempio, siamo abituati a vedere selezionato il perimetro intero, ma in Flash si seleziona solo un lato, mentre il doppio click opera su tutto il perimetro. Per deselezionare, invece, si usa il tasto ESC o CTRL+SHIFT+A o Deselect All dal menu Edit o basta semplicemente cliccare in un punto esterno.

Nel terzo caso si opera su oggetti gi� selezionati per cui basta spostare il mouse tenendo premuto il tasto sinistro dello stesso, come nel Drag and Drop, per poter spostare l'oggetto selezionato. In tale operazione, per�, occorre fare attenzione a selezionare tutto per non provocare distacchi (in caso contrario basta Annullare l'azione). Si pu� migliorare lo spostamento tenendo premuto il tasto SHIFT, in questo modo si pu� operare solo per angoli multipli di 45�, quindi solo in linea retta o in diagonale.

Lo spostamento avviene in maniera ancora pi� precisa se si usano i tasti freccia. L'avanzamento sar� di un pixel, mentre si tiene premuto anche SHIFT l'avanzamento sar� di 8 pixel per volta. Ulteriore strada � l'Inspector Object attivabile dal menu Window. Qui si possono impostare le coordinate dell'angolo superiore sinistro e l'altezza e la lunghezza dell'oggetto considerato nell'immaginario quadrato che lo racchiuderebbe.

Il quarto e il quinto caso vanno analizzati insieme perch� sono due facce della stessa medaglia. Il mouse assume una delle due forme quando ci si avvicina ad un oggetto (sia esso linea o forma piena). Se al puntatore � associata la curvatura significa che ci si trova su un punto all'interno del bordo dell'oggetto o all'interno del segmento per cui trascinandolo si d� una curvatura allo stesso; se la forma accanto al puntatore � ad angolo, ci si trova su un estremo e trascinandolo si pu� allungare o si pu� modificare la sua posizione:

nel quarto caso, per�, si tiene premuto il tasto Alt si ottiene un angolo al posto della curvatura.

Con l'ausilio di questo strumento e con la Matita � possibile disegnare a mano libera, anche se ci� richiede molta precisione. Per chi ha gi� operato con programmi di grafica vettoriale, si trover� un po' a disagio ma potr� ovviare con lo strumento Penna e con le curve di Bezier.

Modificare Gruppi

I Gruppi non si possono modificare se non si opera sui singoli oggetti per cui o si separano utilizzando i comandi Modify-->Ungroup o Modify--> Break Apart oppure si editano in una schermata separata mediante il menu Edit selezionando Edit Symbols o Edit Selected o altro o cliccando due volte sull'oggetto. Si pu� anche selezionare il gruppo e poi cliccare col tasto destro selezionando Edit in Place, e in tal modo si opera sulla finestra principale.

Spostare oggetti

Lo spostamento degli oggetti avviene con lo strumento Arrow, come visto, ma per costringere lo spostamento ad angoli multipli di 45�

Duplicare oggetti

Lo strumento Arrow � utilissimo anche per duplicare. In tal caso basta tenere premuto il tasto CTRL e trascinare l'oggetto. Il puntatore del mouse si trasformer� come a lato

Calamita o Snap

Al momento della selezione dello strumento si pu� selezionare il modificatore Snap o Calamita (attivabile anche con View --> Snap o CTRL+ALT+G). Questo strumento, infatti, sia per la selezione e per lo spostamento o anche per la modifica o il tracciamento degli oggetti, opera allo stesso modo: vincola tali oggetti alle trame della griglia, per cui il tracciamento e l'allineamento apparir� pi� rigoroso. I movimenti del mouse, infatti, non sono sempre precisi e lo stesso disegno a mano libera risulta spesso indeciso, per cui � stato introdotto questo modificatore che, se appropriatamente adoperato, si rivela molto utile.

Quando un oggetto si aggancia alla griglia, al puntatore del mouse � associato un cerchietto ben marcato, altrimento il cerchio risulta pi� sottile:

Per migliorare questo aggancio � meglio avere visualizzata la griglia, come visibile nella figura in basso dove si opera uno spostamento:

Se la griglia � impostata a 18 px significa che questa � la distanza minima a cui si possono porre gli oggetti tra di loro. Per una distanza inferiore occorre operare in due modi:

  1. togliere lo snap e affidarsi alla precisione del mouse;
  2. modificare la griglia.

Le trame della griglia, infatti, si modificano in Modifiy-->Movie o CTRL+M, quindi si apre la seguente finestra:

Qui in Grid Spacing si pone la distanza delle trame e si pu� scegliere se visualizzare o meno la griglia (opzione attivabile anche con View --> Grid o con CTRL+ALT+SHIFT+G) e di che colore debba essere.

Smussare o raddrizzare

Flash mette a disposizione altri due strumenti per migliorare le linee: i modificatori Smooth (attivabile anche con Modify --> Smooth) e Straighten (attivabile anche con Modify --> Straighten).

Si nota subito come questi modificatori si attivano alla selezione di un oggetto sullo Stage e funzionano come i modificatori dello strumento Matita. Lo strumento Smooth (Attenua) serve a smussare gli angoli e ad ammorbidire le curve, mentre Straighten (Raddrizza) opera in modo inverso. Allo stesso modo Smooth riduce il numero di linee perch� riduce gli angoli.

Il modificatore � utilissimo e si comporta come quello dello strumento Matita, ma ha il notevole pregio di operare quando la curva � gi� tracciata.

Ecco cosa succede applicando pi� volte lo Straighten ad una linea sommariamente abbozzata:



Ruotare e scalare

Oltre ai precedenti modificatori ci sono anche quelli per ruotare o scalare un oggetto,

modificatori che sono anche attivabili mediante Modify-->Trasform o tramite uno dei pannelli



< P r e c e d e n t e

S u c c e s s i v a >

[ I n d i c e ]