Uso della penna

(1^ Parte)


Il punto debole di Flash � sempre stato nelle capacit� di disegnare anche se in vettoriale, cio� nel formato grafico privilegiato dal programma. Se si cercava di appoggiarsi ad applicativi esterni (Illustrator o Freehand) le possibilit� di importazione dei file erano limitate anche perch� capitava spesso che i livelli venissero compattati.

Con la versione 5 di Flash finalmente ci sono maggiori possibilit� di importazione, soprattutto da Freehand, e finalmente sono state introdotte le curve di Bezier.

Lo strumento nuovo � lo strumento Penna individuato dall'icona relativa .

Lo strumento dovrebbe risultare familiare a chi ha gi� utilizzato programmi vettoriali e consente di poter disegnare delle curve modificandone l'angolo mediante delle maniglie. Il vantaggio offerto dallo strumento � quello di poter operare su tutte le altre linee disegnate con strumenti diversi come lo strumento Linea o Rettangolo.

Inannzitutto si possono utilizzare diverse modalit� di disegno che si impostano da Edit--> Preferences nella cartella Editing. La finestra � la seguente

Se si seleziona Show Pen Preview si visualizza la linea che si sta disegnando mentre si traccia, altrimenti la sua visualizzazione si avr� solo quando si trascinano le maniglie.

Se si sceglie Show Solid Points si visualizzano come quadrati pieni gli angoli delle curve tracciate.

Nell'ultimo box si pu� scegliere la forma del cursore, come un pennino tradizionale , usato da tutti i programmi di grafica vettoriale, o come un puntatore pi� discreto e meno invadente . E' facile passare da un cursore all'altro premendo anche il tasto CAPS LOCK che in genere imposta il Maiuscolo.

Disegnare con le curve di Bezier, cancellarle o aggiungerle

Con la Penna si possono tracciare linee rette o curve. Per tracciare linee rette basta semplicemente cliccare in un punto, tenendo premuto SHIFT se si desidera avere delle linee ad angoli multipli di 45�. Se invece si clicca e poi si trascina allora verranno visualizzate le famose maniglie e la retta assumer� la forma di una curva tangente. In questo caso il cursore diventa una freccia.

Trascinando le maniglie e ruotandole la curva assumer� una diversa conformazione che in parte condizioner� il successivo segmento. Quando si vuole chiudere una curva basta selezionare un angolo, il puntatore del mouse assumer� una conformazione particolare.

Quando le curve sono tracciate si possono anche modificare e la forma del cursore, che sar� sempre un pennino ma con qualche elemento aggiuntivo, ne spiegher� la funzione.
In tal modo se si clicca su un punto questo si trasformer� in angolo con due segmenti retti e lo stesso puntatore assumer� una sua forma
se si clicca una seconda volta si eliminer� il punto (basta una solo volta se il punto � angolare)

se si clicca su un punto della curva, invece, si aggiunge un angolo e il puntatore presenter� un segno + accanto .

Modificare le curve di Bezier e lo strumento Subselection

Per altre operazioni come il movimento o la modifica delle curve di Bezier attraverso le maniglie, invece, aiuta molto lo strumento Subselection .

Tenendo premuto il tasto ALT e operando con l'elemento Subselection si trasforma dei punti angolari in curve di Bezier (con le maniglie quindi) e si possono anche spostare le maniglie separatamente.

Si tenga presente comunque che se si utilizza un altro elemento come ad esempio la Freccia, la curva si modifica e automaticamente sar� ricostruita alla meno peggio quando si seleziona di nuovo la Penna.


grafica vettoriale(Esercitazione)

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