Le librerie

parte 2^


Veniamo ora alla pratica e vediamo come utilizzare i Simboli.

Per utilizzare i simboli messi a disposizione da Flash aprire il menu Window--> Common Libraries. Apparir� una lista di tipi di simboli:

  1. bottoni, sono elementi grafici con comportamenti associati;
  2. elementi grafici, sono elementi statici;
  3. clip, sono parti di filmati pi� piccoli;
  4. suono.

Rispetto a Flash 5.0 le librerie di sistema sono state poste (in maniera pi� ovvia) accanto alle librerie del movie.

Per descrivere l'utilizzo di queste finestre prendiamo ad esempio quella dei simboli grafici. In questa si ha:

  1. un'anteprima del Simbolo, anche in animazione se si clicca sulla freccia in alto a destra;
  2. la lista completa dei Simboli composta da icone e nomi il cui totale � indicato in alto sull'anteprima (...items in library);
  3. delle iconcine di servizio a lato della lista e in alto sulla barra di scorrimento in cui la prima ordina la lista in senso crescente o decrescente, mentre le due successive si autoescludono e servono ad espandere la lista per visualizzare informazioni aggiuntive.

Per utilizzare qualche elemento basta effettuare il drag and drop (o trascinamento) sullo Stage, trascinando l'elemento a scelta o dall'anteprima o dalla lista. L'elemento sar� posizionato l� dove � stato trascinato e nel Timeline sar� visibile nel fotogramma attivo (se � un Keyframe).

Le icone nella lista servono ad individuare la natura degli elementi, eccone la descrizione

elementi grafici
bottoni
movie clips
suoni

Esempio

Vediamo come utilizzare un bottone:

  1. aprire la libreria dei bottoni;
  2. trascinare col mouse un bottone sullo Stage (istanza);
  3. selezionare Control --> Enable Buttons o premere Ctrl+Alt+B;
  4. muoversi col mouse sul bottone e provare a cliccare su di esso.

Il simbolo individua, invece, un folder o cartella contenente pi� di un elemento. Cliccandoci due volte, il folder viene aperto. Le cartelle possono essere create anche dall'utente cliccando sull'icona posta in basso a destra nella finestra Libreria.

Creare un simbolo

Per creare un simbolo il procedimento � semplicissimo e segue due strade: � possibile creare un simbolo dal nulla o � possibile trasformare un elemento dello Stage in simbolo.

Nel creare un simbolo bisogna scegliere Insert--> New Symbol (CTRL+F8) o New Symbol dal menu Options della finestra Library. Si aprir� una finestra per decidere il nome del simbolo e la sua caratteristica (Movie Clip, Bottone o Grafica), dopo di ci� si apre l'ambiente di lavoro per creare il nuovo simbolo. Gli ambienti sono facilmente riconoscibili, mentre varia un poco quello per i bottoni in cui ci sono i soli fotogrammi per le azioni di MouseUp, MouseOver, MouseDown e Hit (area sensibile).

E' possibile anche utilizzare elementi dello Stage gi� esistenti e trasformarli in Simboli, cos� si possono copiare dei frame per creare un Movie Clip o selezionare un oggetto e convertirlo in simbolo con Insert--> Convert to Symbol (o il tasto F8).

Se, invece, un simbolo gi� lo abbiamo a disposizione nella libreria ma ne vogliamo creare un simile, basta selezionarlo nelle Libreria e duplicarlo (tasto destro del mouse).

In Flash 5, inoltre, si aggiunge un pannello utilissimo che � quello Instance il quale serve ad impostare le caratteristiche dell'istanza:

nel menu Behavior si pu� scegliere la tipologia dell'istanza. I tastini in basso sono importantissimi perch� consentono di rimpiazzare il simbolo da cui dipende un'istanza con un altro lasciando intatti tutti i parametri e le azioni assegnati all'istanza.

Creare una libreria personalizzata

Per creare una Libreria personalizzata basta salvare il file di Flash contenente tutti gli oggetti e poi porlo nella sottocartella Libraries del programma sul proprio Hard Disk. All'apertura la nuova cartella apparir� tra le Common Libraries. Se invece su vuole utilizzare le librerie di un filmato solo momentaneamente basta aprire questo filmato come Libreria mediante File--> Open as Library.

Accanto alla finestra si possono aprire le Opzioni che consentono di inserire elementi e di rinominare o lavorare con le Librerie.

Importante la ricerca di elementi inseriti nella libreria del Movie ma non utilizzati. In fondo il filmato non aumenta di dimensione se l'elemento inutilizzato resta, ma tutto pu� servire a ridurre il disordine.

Ancora pi� utile � l'uso della voce Update che consente di aggiornare un elemento modificato con un editor esterno (ad esempio ci� avviene facilmente con i suoni).

La novit� delle librerie collegate

Una grossa novit� sono le librerie condivise (Shared Libraries) per usare elementi di una libreria in pi� filmati. Tutto funziona non inserendo il file, ma collegandolo. L'uso, gi� presente in Director, presenta notevoli vantaggi. Pensate ad esempio ad un Juke Box: con una vecchia versione di Flash tutti i suoni dovevano essere inclusi nel filmato e scaricati con esso, mentre collegando la libreria il download verr� effettuato solo se richiesto.

La libreria collegata viene salvata con il file sorgente, ma � inserito nel proiettore finale. Per linkare il filmato basta inserire la libreria con File--> Open as shared library per cui la libreria collegata sar� aperta in una finestra a parte. Si opera normalmente per inserire elementi dalla libreria collegata allo Stage.

Quando un filmato � pubblicato per visualizzare in maniera corretta gli elementi di librerie collegate occorre pubblicare a parte il filmato di origine della libreria collegata (in formato swf) ponendolo nella stessa Directory del filmato principale. Infatti quando il filmato principale funziona e deve caricare un elemento della libreria collegata lo far� dalla locazione indicata che per default � quella del filmato principale, ma pu� essere anche un URL (si modifica nella finestra delle opzioni in Shared Library Properties). Se la libreria collegata non viene trovata il filmato non parte. Se il filmato viene trovato, il download, pero', avviene per tutta la libreria e non solo per l'elemento che serve per cui � vivamente consigliato mantenere leggere le Librerie Collegate e opportunamente di crearne pi� di una.

Per inserire un elemento basta operare come per gli elementi delle altre librerie, trascinando l'oggetto sullo Stage o sullo Libreria interna del filmato. L'elemento sar� collegato e non incorporato. Per controllare che l'elemento sia effettivamente linkato e non incorporato basta selezionarlo nella libreria con il tasto destro del mouse o scegliere Linkage... nel menu Options a lato della finestra Library.

Si aprir� la finestra seguente:

se il campo Identifier e Import this symbol sono presenti allora il collegamento � avvenuto.


Esempio pratico

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